Recensione Temple Run 2 per iOS: è più o meno la stessa cosa a volte troppo?
Mi considero un giocatore. Ne ho avuti di più console e mi piace suonare la maggior parte dei generi, anche se tendo a favorire esperienze coinvolgenti. Anche così, sono sempre aperto a godermi un buon gioco casual, in particolare quelli che attirano immediatamente la tua attenzione e che ti fanno suonare per molto più di quanto inizialmente previsto.
Temple Run era uno di quei giochi. Quando è stato rilasciato poco più di un anno fa, ha portato con sé una sorta di esperienza di gioco che, sebbene non inaudita, si sentiva sicuramente nuova e a casa su iPhone, iPad e altri dispositivi iOS.
Questo primo gioco è stato un successo dall'oggi al domani e ha davvero sfruttato il suo modello 'freemium' e le ottime recensioni che si sono diffuse principalmente tramite il passaparola e ogni importante sito di social network. Tutto ciò ha portato a scaricare Temple Run ben 170 milioni di volte e per gli sviluppatori (naturalmente) iniziare a lavorare su un sequel.
Adesso Temple Run 2 è qui e mentre il gioco rimane divertente e divertente, fa poco per migliorare la formula originale.
Per chi non lo sapesse, Temple Run 2 segue la stessa storia dell'originale: controlli un archeologo perseguitato senza sosta da una specie di scimmia-demone (era un gruppo di piccole scimmie nell'originale) che è costretto a saltare e planare mentre corre per la sua vita.
Le meccaniche del gioco sono semplici: scorri verso l'alto per saltare, scorri verso il basso per scorrere, scorri verso sinistra e verso destra per girare su entrambi i lati e gira leggermente il tuo iPhone per rendere il tuo personaggio appoggiato ai lati della pista per salvarsi da una morte certa e a volte anche per raccogliere qualche bel bottino.
Per coloro che hanno riprodotto l'originale, Temple Run 2 offre una serie di grafiche molto più belle, con trame dettagliate che raffigurano splendidi ambienti non importa dove tu vada. Corri attraverso una serie di sentieri e vicoli, sali su corde, salti su carri e salta su fosse senza fondo, il tutto con l'obiettivo di ... beh ... raggiungere un punto in più rispetto alla tua corsa precedente.
Nel modo in cui raccoglierai diverse monete che ti permetteranno di acquistare potenziamenti, acquisire più abilità e persino cambiare il tuo personaggio principale.
Inoltre, puoi anche guadagnare o acquistare 'gemme' che sono un'altra forma (anche più costosa) di valuta che ti consente di fare cose che il suo predecessore non vorrebbe, come ricominciare dal punto in cui sei caduto, ad esempio. In teoria questo potrebbe sembrare divertente, ma in realtà l'ho trovato molto scoraggiante e persino triste.
Chiamami un purista, ma acquistare la tua strada per un punteggio più alto è semplicemente avido da parte degli sviluppatori e mina completamente tutti gli sforzi che i giocatori esperti mettono nel gioco.
Tuttavia, il gioco è e rimarrà divertente per chiunque abbia amato l'originale e voglia più o meno lo stesso. Se tuttavia, sei come me e ti aspettavi qualcosa di più (almeno un obiettivo prefissato o qualcosa del genere), rimarrai deluso, anche se da un gioco molto più bello che è!